方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……您需要雇佣和管理员工,制定竞争定价策略,保持客户满意度,并通过各种挑战和事件。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

compass:9月学习笔记——springMVC

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jakarta.servlet-apiweb.xml可以删掉,用纯注解方式代码三个文件,其中两个是配置业务逻辑……:UserController.java@Controller表示是一个需要IOC/DI的bean@RequestMapping

货运模拟器(Freight Simulator)

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◎ 管理您的财产并扩展您的业务。……◎ 参加在线排名比赛◎ 根据需要管理自己的生活 成为运输企业家,掌控您业务中的所有工作,工作,赚钱,投资和扩展

小组帖子:大家好,这里是独立游戏爱好者ImPrankster

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也思考了许久,现在希望能有一些策划/美术/程序/音乐/......来一起合作,因为是用爱发电的小组,不需要业务能力很强……Telegram : @ImPrankster Xuegege: Mark,顶一下 moonagent: 所以你会什么

割草模拟器:地标版(Lawn Mowing Simulator: Landmark Edition)

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精准周到的业务管理建立属于自己的草坪护理公司。……购买和升级总部、雇用员工、购买广告并在公司业务成长和拓展业务时平衡账目。一切从零开始。……其中有四个重点区域里面有八只恐龙,牠们脚下的那块园地需要整理维护... 前提是如果您够勇敢的话!

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

版本:Early Access


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